viewport3d

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    정사각형 카메라로 ViewPort3D를 사용하는 경우 아래의 두 번째 링크에서 볼 수 있듯이 3D 모델이 클리핑됩니다. 보기가 원근 카메라를 기반으로하고, 정사각형 카메라를 사용하더라도 그 뒤에 무엇이 보이지 않는 것과 같습니다. View of the entire 3D model Perspective view & Orthographic view 는이 문제를

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    복잡한 3D 모델이 정의 된 일부보기의 XAML 파일이 있습니다. 문제는 모델을 정의하는 부분이 상당히 크고 0.5MB 이상이며 파일을 탐색하기가 정말 어렵다는 것입니다. 예를 들어 Model3DGroup을 다른 파일로 이동 한 다음 내 주요 XAML 파일에 포함시킬 수있는 방법이 있습니까? 나는 그 뿌리로 <Model3DGroup xmlns="..." x

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    저는 사용자가 카메라 프레임의 잘림 영역으로 사용할 사변형을 정의 할 수 있어야하는 WPF 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 이는 출력 이미지에서 어떤 영역을 사용해야하는지 시각화하기 위해 라인과 연결된 4 개의 점으로 비디오 스트림을 겹쳐서 수행됩니다. 문제가되는 두 번째 단계로 선택한 사각형을 직사각형으로 변환 한 결과를 보여 드리려고합니다. open

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    내가 여기 내 코드 이미지를 포함하는 Viewport3D의 한 : <Window> <Window.Resources> <MaterialGroup x:Key="mat1" > <DiffuseMaterial > <DiffuseMaterial.Brush > <VisualBrush > <V

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    나는 나무 널빤지를 나타내는 ViewModel 인스턴스 모음을 생성하는 응용 프로그램에서 작업 중입니다 (모두 attriuttes-x,y,z,posx,posy,posz 필요). 이것은 잘 작동합니다. 이제 나는 3D 환경에서 응용 프로그램의 내부에 이러한 널빤지를 시각화하고 싶습니다 : 나는 viewport3d Frameworkelement와 함께 상자를

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    Helixtoolkit을 사용하여 장면 (뷰포트)을 설정했습니다. 카메라, 기본 조명, 그리드 등을 추가했습니다. 또한 다양한 상자 요소를 추가하는 SortingVisual3D를 추가했습니다. 뷰에 배치 될 때 렌더링됩니다. 다 괜찮아. 이제 저는 움직이는 기즈모가 배치 될 (모든 객체가 하나가되는) 3D 객체를위한 새 컨테이너를 만드는 것이 목표로 삼고

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    내가 (모델의 MeshGeometry3D에서) 마지막 삼각형이 화면을 떠나면 사라 ModelVisual3D 상당히 상당한합니다 (Viewport3D을 통해 삼각형의 수와 범위를) 찢는 시도하고 렌더링되는 중지 여전히 화면에 있습니다. 특정 문제 삼각형은 아래 이미지에서 빨간색 원으로 표시되어 있습니다. 나는 그것이 큰 모델이라고 말하지만 그것이 적절히 렌더

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    현재 Viewport3D 카메라가있는 wpf 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 그리고 3D walkthrough 모듈을 만들고 있습니다. Look Directions가 변경된 후에 내 PerspectiveCamera이 직면하는 방향에 따라 이동하려고합니다. 내가 예를 들어, 움직임을 제어하기 위해 내 키보드를 사용하고 있습니다 : NUMPAD8 : 앞으로

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    ViewPort3D를 사용하는 WPF 응용 프로그램의 마이그레이션을 시작하려고합니다. 첫 번째 연구에 따르면이 클래스는 Phone 8.1에서 지원되지 않습니다. 나 맞아? 그렇다면 마이 그 레이션 옵션은 무엇입니까?

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    현재 C#을 사용하여 WPF 3D에 문제가 있습니다. 간단히 말하자면, 두 개 (한 번에 하나씩 또는 두 개를 함께 사용) 만 이동하여 간단한 기계 부품에 애니메이션을 적용해야합니다. 그래서 수직 P1 및/또는 P2 부분 (번역) 전부를 따라서 이동해야 움직여 : 여기 상황을 도시 한 간단한 도면이다. 많은 각도를 계산하고 수많은 변형을 적용하는 것이 가능