Viewport3D에 3D 콘텐츠를 비동기 적으로 추가하려고하면 "이 API는 잘못된 컨텍스트의 인수로 액세스되었습니다."라는 결과가 발생합니다. TargetInvocationException에서. 3D 콘텐츠는 3D 스캔 장치의 데이터에서 생성됩니다. 통신은 &에 대한 계산이 별도의 스레드에서 수행됩니다. 먼저, 해당 스레드에서 viewport3D에 액세
큐브 렌더링이 Viewport3D 안에 있으며 모든 큐브가 사용자에게 표시되는지 여부를 알아야합니다. 편집 : 분명히 말하자면 .. 여기 근처/먼 비행기 거리 때문에 클리핑에 대해 말하는 것이 아닙니다. 큐브가 카메라의 시야에 맞도록 키가 크거나 넓어야한다는 뜻입니다. 도움이 될만한 정보가 있으면 대단히 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다.