현재 C#을 사용하여 WPF 3D에 문제가 있습니다. 간단히 말하자면, 두 개 (한 번에 하나씩 또는 두 개를 함께 사용) 만 이동하여 간단한 기계 부품에 애니메이션을 적용해야합니다. 그래서WPF 3D 미리보기로 리짓 바디 다이내믹을 구현하는 방법
수직 P1 및/또는 P2 부분 (번역) 전부를 따라서 이동해야 움직여 : 여기 상황을 도시 한 간단한 도면이다.
많은 각도를 계산하고 수많은 변형을 적용하는 것이 가능할 수도 있지만 이것이 내 목표는 아닙니다.
따라서 피봇 포인트를 사용하여 부품을 연결하는 것과 같은 것을 상상해보십시오.
WPF 3D를 사용하여 미리보기를 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
"should"와 같이 "simple"은 소프트웨어에 속하지 않습니다. – Gusdor