수동으로 (Three.js와 같은 라이브러리가 필요 없음) JSON 3D 모델을 내 webGL 코드에로드하면 재미가 있지만 모델에 텍스처가 두 개 이상있는 경우 힘들어합니다. OBJ-> JSON 변환 된 파일에서 다음에 나오는면에 대해 "활성"인 텍스처를 어떻게 알 수 있습니까? OBJ 파일은 'usemtl'태그를 사용하여 사용중인 텍스처/재질을 식별하지만 JSON으로 작업 할 때 그런 종류의 포인터를 찾지 못하는 것 같습니다. 시간에 , 내가 alteredq다중 텍스처 OBJ-> JSON 변환 된 파일은 얼굴 텍스처 매핑을 어떻게 추적합니까?
덕분에 무리가 쓴를 OBJ> JSON 컨버터를 사용하고, 로드
나는 KickJS 게임 엔진에 대한 쓴를 OBJ> JSON 변환에
Spot on. 대답 주셔서 감사합니다, 후안. – rod
설명의 문제와 마찬가지로 해당 필드가 "바이트 필드"가 아니겠습니까? "비트 필드"는 0 또는 1 만 2 가지 가능성을 제공하는 1 비트를 보유합니다. 그럼에도 불구하고 매우 유용한 답변, 감사합니다. – rod
@rod 아니요, "비트 필드"는 괜찮습니다. 위키 백과 [article] (http://en.wikipedia.org/wiki/Bit_field)를 참조하십시오. –