단순한 형태의 퐁 쉐이딩 모델을 사용합니다. 씬은 강도가 1 인 단색광을 사용하여 방향 -y 방향으로 빛나는 방향성 라이트로 켜집니다. 시점은 무한히 멀리 있습니다 벡터 (-1, 0, -1)에 의해 주어진 방향을 따라 보아라. 이 경우 방향 광원으로 반사 벡터 계산
이 차광 방정식I = k_d*L(N dot L)+k_s*L(R dot V)^n_s
L
가
kd
방향성 광원이다
, ks
주어진다 모두 0.5
이 경우
n_s = 50
어떻게 계산할 수있는 R
벡터?
유한 벡터를 계산할 때 유한 좌표가 필요하기 때문에 혼란 스럽습니다. Directional Light의 경우, 그것은 -y 방향으로 아주 멀리 떨어져 있습니다.
당신은'pow' 전에'max'를 적용 64 승은 양의 값이되고, 0으로 클램프되어야합니다. –