나는 Scorched Earth 나 Pocket Tanks의 탱크에 으로 탱크 게임을 만들려고합니다. 사용자가 발사체의 각도와 속도를 정의한다는 것입니다. 나는 인터넷을 통해 발사체 시스템에 풍속을 구현하는 방법을 모색했다. 발사체 모션에 풍속을 어떻게 추가합니까?발사체 동작에서 풍속을 구현 하시겠습니까?
내 프로그램은 도달 한 최대 높이, 최종 지점에 도달하는 데 걸리는 총 시간 및 시작된 발사체의 각도를 고려하여 속도의 X 가속도와 Y 가속도를 계산합니다.
게임의 경우, "발사체 얼굴 계수"가 0.3 정도의 값인 곳에 (풍속)^2 * (표면) * (발사체 얼굴 계수)와 같은 것을 사용합니다. 당신의 결정 중 하나는 내가 "발사체 얼굴 인자"라고 부르는 것을 설정하는 것입니다. 이 값은 게임이 플레이트를 뽑지 않았기 때문에 1보다 작아야합니다. – DwB
대단히 감사합니다! – user525479