주로 XNA 4.0 게임에서 절차 용 텍스처를 만들기 위해 노력하고 있는데, 주로 버튼 용이지만 다른 텍스처 용입니다. 다음 이미지는 내가 원하는 것을 설명 : 당신이하지를 heres 일부 단어를 할 경우 XNA Procedural Textures
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답변
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이렇게하는 일반적인 방법은 가운데에 대해 하나의 텍스처를, 각 모서리에 대해 4 개를, 각 모서리에 대해 4 개의 텍스처를 갖는 것입니다. 세로 모서리와 가운데는 세로로 늘어나고 가로 모서리와 가운데는 가로로 늘어납니다.
쉽게 편집 할 수 있도록 텍스처를 1 개로 묶을 수 있습니다. 테두리 거리를 사용하여 모서리와 가장자리를 암시 적으로 정의 할 수 있습니다. 테두리 부분은 확대/축소되지 않아야하는 텍스처 부분을 정의합니다.
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5 개의 텍스처에서 텍스처를 분할하는 것이 좋습니다. 각면에 하나씩, 단색 질감으로 하나씩. 하나의 컬러 텍스처 만 스트레치하고 펼쳐진 컬러 텍스처 주위에 프레임 텍스처를 그립니다.
도와 드리겠습니다.
답변 해 주셔서 감사합니다. – michaelwm