는 :새 저장을 만들고로드하는 방법은 무엇입니까? 내가 할 노력하고있어
나는 재생 버튼 +와 패널을 표시 누르면. "이 추가되지 않았기 때문에 장면 'GAME1가'로드 할 수 없습니다 : 나는 그것이 Game1.unity를로드 할 가지고 있지만 그것이 말하는 에있는 + 버튼
public void addSave()
{
if (i != 0)
{
File.Delete("Assets/Game1.unity");//If there is already a save then delete it
i = 0;
}
if (i == 0)
{
File.Copy("Assets/Game.unity", "Assets/Game1.unity");//And copy the scene to make the new one.
OpenSave.SetActive(true);
i++;
}
}
I를 누르면위한 간단한 스크립트를 만들어 빌드 설정 또는 AssetBundle이로드되지 않았습니다. " 그렇다면 스크립트의 빌드 설정에 어떻게 추가합니까?
나는 this을 찾았지만 게임 플레이 전에 새로운 장면을 만들려면 어떻게해야합니까?
편집 : Game1.unity를 추가하여 수동으로 설정을 구성하여 + 버튼을 누르면 게임이 재설정됩니다. 그러나 이것을 할 수있는 더 좋은 방법이있을 수 있습니까?
아니면 더 좋은 방법이 있을까요?
그래서 파일에 통계를 저장하고로드해야합니까? – Sharpy
예 직렬화 된 파일에서 데이터를 읽고지도를 작성하거나 이에 따라 통계를로드하십시오. 메인 메뉴 부모 객체를 만들고 맵을로드 한 후에 새로운 장면을로드 할 필요없이이 객체를 비활성화 할 수 있습니다. 거의 모든 것을이 방법으로 저장할 수 있습니다. – Berkays
확인. 감사. 나는 그것을 할 것이다 – Sharpy