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이것은이 패턴에 대해 내가 이해하지 못하는 한 가지입니다. Memento 객체가 생성자와 getState() 메소드를 가지고있는 이유는 무엇입니까? 언제 Memento의 상태를 만든 후에 그것을 설정하는 것이 합리적입니까? 과거를 바꾸는 것과 같지 않나요?Memento 객체에 setState() 함수가있는 이유는 무엇입니까?
이것은이 패턴에 대해 내가 이해하지 못하는 한 가지입니다. Memento 객체가 생성자와 getState() 메소드를 가지고있는 이유는 무엇입니까? 언제 Memento의 상태를 만든 후에 그것을 설정하는 것이 합리적입니까? 과거를 바꾸는 것과 같지 않나요?Memento 객체에 setState() 함수가있는 이유는 무엇입니까?
Memento 클래스에는 setState 메소드가 없어야합니다. 그것은 말도 안돼. Memento는 Caretaker가 Originator의 상태를 복원하기 위해 유지하는 토큰 일뿐입니다. Caretaker가 새로운 상태 정보로 새로운 Memento를 원한다면 Originator에서 가져와야합니다.
위키피디아 예 (http://en.wikipedia.org/wiki/Memento_pattern)에만 생성자의 getState 및 구현이있다. – agbinfo
흠, 고마워, 대부분의 예제와 설명을 내가 볼 수 setState 함수를 포함 – Outback
흥미로운 지점! 아마도 그것은 두 가지 접근법을 얻는 습관에서 나온 것입니다. 이 경우 세트는 비공개이어야합니다. – Jay