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FFMPEG의 avcodec_decode_video
() 함수에서 가져온 AVFrame에 대한 포인터가 있으면 DirectX 표면에 이미지를 어떻게 복사합니까? (내가 DX X8R8G8B8 표면에 적절한 크기의 포인터를 가지고 있다고 가정하십시오.)FFMPEG DirectX 표면의 프레임
고마워요.
존.
FFMPEG의 avcodec_decode_video
() 함수에서 가져온 AVFrame에 대한 포인터가 있으면 DirectX 표면에 이미지를 어떻게 복사합니까? (내가 DX X8R8G8B8 표면에 적절한 크기의 포인터를 가지고 있다고 가정하십시오.)FFMPEG DirectX 표면의 프레임
고마워요.
존.
FFMPEG의 img_convert() 함수를 사용하여 이미지를 표면에 동시에 복사하고 RGB 형식으로 변환 할 수 있습니다. (I 대신 다이렉트의 SDL을 사용하고 있지만) 여기에 비슷한 일을했다 내 최근 프로젝트에서 붙여 넣은 몇 줄의 코드입니다 :
AVFrame *frame;
avcodec_decode_video(_ffcontext, frame, etc...);
lockYourSurface();
uint8_t *buf = getPointerToYourSurfacePixels();
// Create an AVPicture structure which contains a pointer to the RGB surface.
AVPicture pict;
memset(&pict, 0, sizeof(pict));
avpicture_fill(&pict, buf, PIX_FMT_RGB32,
_ffcontext->width, _ffcontext->height);
// Convert the image into RGB and copy to the surface.
img_convert(&pict, PIX_FMT_RGB32, (AVPicture *)frame,
_context->pix_fmt, _context->width, _context->height);
unlockYourSurface();
덕분에, 아담. 그게 제가 끝내었던 것입니다. :) –