내가 대신이 같은 일을 할 것입니다 : 내가 여기에 직접 쓴
int t0=0,t1=0,t=0,s0=0,s1=0,render=1;
for (;;)
{
if (some stop condition like keyboard hit ...) break;
// update time, state
if (t>=t0) { render=1; s0=!s0; if (s0) t0+=10; else t0+=200; }
if (t>=t1) { render=1; s1=!s1; if (s1) t1+=10; else t1+=300; }
// render
if (render)
{
render=0;
cleardevice();
if (s0) circle(10,10,2);
if (s1) circle(20,10,2);
}
// update main time
delay(10); // Sleep(10) would be better but I am not sure it is present in TC++
t+=10;
if (t>10000) // make sure overflow is not an issue
{
t -=10000;
t0-=10000;
t1-=10000;
}
}
코드를주의가 안된이다 (그래서 구문이있을 수 있습니다 다음에서 해당하는 더 좋은 방법이 있나요 오류 또는 오타).
기본 아이디어는 충분히 작은 입도 (10ms
)의 글로벌 시간이 하나만 있습니다. 각 개체에 대해 이벤트 (t0,t1
) 상태 (s0,s1
) 및 마침표 (10/200 , 10/300
)가 있습니다.
주 시간이 이벤트 시간에 도달하면 상태를 켜고 끄고 이벤트 시간을 다음 상태 스왑 시간으로 바꿉니다.
이 방법을 사용하면 몇 가지 개체를 가질 수 있으므로 기본 시간 간격이 충분히 작아야합니다.
렌더 플래그는 장면이 변경시에만 렌더링되도록합니다.
는
RDTSC 대신
t+=10
를 사용할 수있는 타이밍을 개선하고 실제로
CPU 주파수 정확도와 함께 전달 된 시간을 측정합니다.
TurboC에
을 변경하여 그것을 달성 할 수 있는가? 그 고대 컴파일러를 사용 하시겠습니까? –
예, 초보자이며 그 사용만을 원합니다 –
지연 시간을 사용하지 마십시오. C++을 실행하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. '크로노 (chrono) '및 관련 항목을 살펴보십시오. 잠깐 ... 그게 C++ 11이야 ... 터보 C++이 그걸 할 수 있을지는 모르겠다. ... – Matt