내 게임 세계의 모든 요소를 포함하는 스프라이트는 실세계를 거리 단위로 사용하지만 픽셀이 무엇인지 모릅니다. 그런 다음이 스프라이트에 눈금을 적용하여 화면에 올바르게 표시되도록합니다. 현재 1 미터 = 100 픽셀을 사용하므로 scale = 100입니다.플래시 선 스타일 라운드 두께?
이 스프라이트 안에 선을 그리면 lineStyle(thinkness)
이 두께 매개 변수를 반올림합니다. 0.5 (50cm)를 지정하면 항상 1 픽셀 (1cm)로 그려집니다. 0.6을 지정하면 선은 100 픽셀 (1 미터)가됩니다. 그래서 기본적으로 1, 100, 200 등 픽셀의 선을 그릴 수 있습니다.
내가 할 수있는 조치는 무엇입니까? 그렇지 않으면 내 세계에 밀리미터와 같은 작은 단위를 사용해야합니다.
Flash Player에서 픽셀을 하위 픽셀로 나눠서 0.6pixels 두께로 렌더링하고 싶습니다. – alecmce
끝 부분이 둥글다. 0.06의 모든 라인은 전체 이미지를 100으로 스케일링하면 완벽하게 가능합니다. 왜냐하면 6 픽셀의 라인을 가져야하기 때문입니다. –