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조각 쉐이더에서 임의의 색상을 생성하려고하는데 컴파일러 오류가 발생합니다. 여기Math.random() 선언되지 않은 식별자
<!--here is where the color is set-->
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
void
main()
{
float red = Math.random();
float green = 0.5;
float blue = 0.7;
gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);
}
</script><!--here is where the color is set-->
나는 점점 오전 오류입니다 : 여기 내 코드는
Fragment shader failed to compile. The error log is:<pre>ERROR: 0:8: 'Math' : undeclared identifier
ERROR: 0:8: '' : methods are not supported
ERROR: 0:8: 'random' : no matching overloaded function found
</pre>
내가 HMTL, WebGL을, 그리고 자바 스크립트에 새로운 오전 나는 깨는 이유는 무엇 확실하지 않다. Math.random을 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
중복 : http://stackoverflow.com/questions/10803176/three-js-webgl-glsl-utilizing-random-math – asimes