안개와 같은 객체의 볼륨을 생성하고, 내가 쉐이더 다음 만들었습니다 그러나 내가 유니티 안개 쉐이더 함께 일하고 있어요
을,이 쉐이더는 텍스처를 복용하고 표면을 슬라이드한다 개체의 2D 안개에는 문제가 없지만 객체의 볼륨을 채우는 셰이더를 만들고 싶습니다. 유니티에서 내장 된 안개 효과를 알고 있지만 객체의 크기에 집중할 수있는 것을 좋아합니다.
쉐이더를 통해 달성 할 수있는 것입니까, 아니면 다른 경로를 사용해야합니까? 나는 ShaderLab : Legacy Fog로 엉망으로 만들려고했지만, 구식이되어 효과적으로 작동하지 않는 것 같습니다.
쉐이더는 서페이스와 함께 작동하기 때문에 쉐이더가 도움이되지 않는다고 생각합니다. 안개가있는 볼륨을 채우기를 원하기 때문입니다. 하지만 그건 제 의견이고 아마도 제가 틀 렸습니다. UPD : 아마도 입자가 속임수를 쓸 것입니다. – obywan
그래, 나는 생각했다. 나는 이것을 발견했는데, 다소 효과가있다. https://forum.unity.com/threads/spherical-fog-shader-shared-project.269771/ –