장면을 렌더링하고 재질 색상을 텍스처와 혼합하려고합니다. 프로그래머블 파이프 라인과 GLSL을 사용하고 있는데, 함수 texture()가 호출되면 메쉬의 모든 부분이 텍스처가 투명하게 보이기를 원하지 않습니다. (비록 내가 최종 fragColor에서 vec4를 사용하지 않는다면)OpenGL 텍스처 대체 재료 색상
첫 번째 이미지에서 나는 두 번째로 적용된 텍스처이지만 두 번째에는 재료 색만 가지고 있지만 재료 색만 가진면은 투명 해집니다
vec4 tex = texture(texsampl,fTexCoord);
fFragColor = ambient + (diffuse*tex) + specular;
캔트 포스트 이미지, 10 이하의 명성 ... = ( – bruchuck