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이것은 ws2812 documentation에서 가져온 예입니다 : 모든ws2812b 모듈의 버퍼는 어떻게 작동합니까?
ws2812.init()
local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 0, 0, 0, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
먼저 내가 더 읽기 무언가로이 번역을 시도하고 내가 RGB가 아닌 RGBW LED를 사용하기 때문에, 나는 또한 W 구성 요소 제거 :
을local numberOfLeds = 300
local bytesPerLed = 3 -- (R, G and B)
ws2812.init()
local i
local buffer = 0
ws2812.newBuffer(numberOfLeds, bytesPerLed)
buffer:fill(255, 255, 255)
tmr.create():alarm(50, 1, function() -- repeat every 50 milliseconds
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 255, 255, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
그래도 나에게 어떤 의미가 없습니다. buffer
에 채우기 방법이있는 이유는 무엇입니까? 우리가 단순히 0으로 설정하지 않았습니까? buffer = 0
잘못 번역 했습니까?
원래 코드
local x,y,z = a,b,c
것은 manual 참조
local x = a
local y = b
local z = c
동등하다 local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(...); ...
나는 그것이 더 의미가 있음을 알았다. 고맙습니다. – Forivin