나는 빠른 읽기에 앵커 포인트의 기본을 이해하는 노력이 : 내가 siwft에서, 스프라이트 키트와 함께, 현장의 앵커 포인트는 화면의 아래 왼쪽 모서리에 있음을 이해 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html앵커는 신속한 버그를 지적합니까?
.
myNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.addChild(myNode)
그것은 내보기에 표시되지 않습니다
그래서 나는이 같은 노드를 배치합니다. 그래서 나는 다른 것을 시도했다 :
myNode.position = CGPoint(x: middleOfmyView, y: 0)
self.addChild(myNode)
그리고 지금 나는 나의 정방형의 꼭대기의 절반을 본다. 따라서 화면 하단에서 20 픽셀 위로 보입니다.
myNode.position = CGPoint(x: middleOfmyView, y: 0+myNode.frame.size.height/2)
self.addChild(myNode)
을 그리고 지금은 화면의 중앙에, 내 전체 사각형을 볼 수
그래서 덧붙였다.
은 그럼 X에 넣어 : 0 그 같은 Y 포인트 보자myNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0+myNode.frame.size.height/2)
self.addChild(myNode)
을 그리고 지금은 오른쪽 아래에 "1 노드"이 기록 된 경우에도 나타나는 내 노드를 볼 수 없습니다 내 화면 모퉁이!
그래서 iPhone 화면의 0,0 지점이 화면의 왼쪽 아래에 있는지 궁금합니다. 그러면 Sprite 노드의 앵커 포인트는 어디에 있습니까? 내 사각형을 화면의 왼쪽 아래 구석에 어떻게 넣을 수 있습니까?
이 0 점에 내가 할 것을 만드는 이유는 당신의 도움 :)
내가 엑스 코드 7.3.1을 사용하고 있는데 난 아직도 이해가 안 주셔서 감사에게 ... 상황이 어떻게 작동하는지 사전에 많은 이해하는 것이 전부입니다 내 물건을 보지 마라. 확실히 버그 야?
씬이보기에서 올바른 위치에 있는지 확인하십시오. 메인 뷰의 프레임과 비교할 때 장면의 '프레임'은 무엇입니까? – jrturton
프레임 장면을 인쇄 할 때; 나는 그것을 가지고 : ((-0.0, -0.0, 1024.0, 768.0)) 그래서 기본보기와 같은, 안돼? 어쨌든 나는 현장에 내 노드를 놓기 전에 장면의 틀을 바꾸지 않았다. – Julien
보기 크기가 반드시 장면 크기와 같지는 않습니다 (이를 위해보기 컨트롤러에서 scene.size = view.bounds.size를 설정할 수 있습니다). 따라서보기의 크기가 iPhone 6 인 경우 기본적으로 장면은 1024x768입니다. 노드를 0,0에 배치하면 노드 크기에 따라 보이지 않을 가능성이 있습니다. – Whirlwind