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    여기 내 맞춤 클래스에서 일부 그래픽을 그립니다. 기능 drawTick() 내 GameTimerUIView에 파란색 사각형으로 CAShapeLayer을 추가 : tick.transform = CATransform3DMakeRotation(45.degreesToRadians, 0, 0, 1) 45도까지 회전 각도의 class GameTimer: UIVie

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    내 게임은 2 개의 화면 (A & B)을 나란히두고 있지만 장치 화면에는 한 번에 하나만 표시 할 수 있습니다. 는, I는 전체 장면을 먼저 : A는 위치, 예를 들면 (0을, 0) 및 B에있다 (320, 0) I는 A에서 B로 전환하는 두 가지 해결책을 시도 하나의 노드 인 MainNode로 을 A에서 B로 전환하려면 MainNode 위치를 (0, -32

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    지팡이가 있고, 터치가 높을수록 터치가 끝난 후 90도 회전합니다. 그래서 나는이 관절 핀을 사용하지 않기로 결정했습니다. 그리고 물리학을하지 않고 모두 만들었지 만, 스틱을 플랫폼에 성공적으로 추가 할 수 없으므로, 90도 회전하고 다른 쪽에서 플랫폼에 고정 될 수 있습니다. 그래서 필요한 것은 무엇입니까? http://prntscr.com/5hau7p

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    어리석은 짓을하고 있는지 또는 코로나 시뮬레이터에 버그가 있는지 알 수 없습니다. 나는 다음과 같은 코드를 작성하는 경우 : rect = display.newRect(0, 0, 100, 100) rect.anchorX = 0 rect.anchorY = 0 rect.x = 0 rect.y = 0 이 단지의 왼쪽 상단에 100 × 100 정사각형의

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    SceneKit과 협력하고 있습니다. 객체 SCNNode이 중심을 기준으로 회전합니다. SCNNode의 앵커 포인트를 변경하는 방법은 무엇입니까? 간단한 예로서 SCNScene *scene = [SCNScene new]; SCNBox *boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:384.f height:512.f length:20.f

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    나는 빠른 읽기에 앵커 포인트의 기본을 이해하는 노력이 : 내가 siwft에서, 스프라이트 키트와 함께, 현장의 앵커 포인트는 화면의 아래 왼쪽 모서리에 있음을 이해 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes

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    현재 폴리곤은 필요에 따라 크기를 조정하고 모양을 지정할 수 있습니다. 문제는 앵커 포인트가 고정 된 채로 폴리곤을 움직이면 폴리곤으로 움직이지 않아서 혼란스럽고 누군가가 나를 도울 수 있기를 바랍니다. public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Po