Sprite 클래스를 확장하는 Avatar 클래스가 있습니다. 또한 Walkable 영역과 Walkable 영역의 Bitmap과 방의 삽화 자체를 포함하는 Room 클래스가 있습니다.마스크상의 스프라이트 이동
흑백 마스크를 실제로 보이지 않고 사용자가 방 "마스크"의 흰색/투명한 부분을 걸을 수 있는지 확인해야합니다. 사용자가 마스크의 검은 부분에 신속하게 들어가는 것을 방지하기 위해 사용할 수있는 기능은 무엇입니까? 스프라이트가 제대로 자신의 (0,0) 점을 중심으로 정렬되어
오래 전 나는 무작위로 내부에 탁구 공 충돌을 프로그램했습니다. 공의 윤곽선에 몇 가지 가드 포인트를 추가하고 내부 그래픽과 함께 hitTest (귀하의 경우에는 비트 맵 픽셀 테스트)를 추가했습니다. – Organis
그런 실행 취소 마스크를 사용하여 적중 테스트의 예를 들어 주시겠습니까? 샘플 코드. – Fuselight
아래에 게시하십시오. – Organis