나는 강하게 당신 TweenMax http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/
를 사용하여 조언 그것은 코드의 중간에 일시 정지를 포함하여 꿈을 꿀 수있는 모든 애니메이션 트위닝 기능을 가지고 있습니다.
매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 예 :
import gs.TweenMax;
// move the movieclip to (500,200) in 2 seconds:
var myTween:TweenMax = new TweenMax(mc, 2, {x:500, y:200});
당신이 언제
myTween.pause();
처럼하지만 당신의 경우에 당신은 아마 당신의 트윈 대기열 할을 일시 정지 할 수 있습니다
그래서 당신은 또한
import gs.*;
var tween1:TweenMax = new TweenMax(mc1, 1, {x:300,y:400});
var tween2:TweenMax = new TweenMax(mc2, 1, {x:200,y:400});
var tween3:TweenMax = new TweenMax(mc3, 1, {x:100,y:400});
var myGroup:TweenGroup = new TweenGroup([tween1, tween2, tween3]);
myGroup.align = TweenGroup.ALIGN_SEQUENCE;
처럼 쓸 수 있습니다 , TweenMax & Tweensy는 현재 AS3에 가장 빠른 트위닝 라이브러리가 있지만 Twee nMax는 제 생각에 좀 더 사용하기 쉽습니다. 서로 다른 트위닝 엔진을 비교하면 http://blog.greensock.com/tweening-speed-test/
사용자의 질문에 전혀 대답하지 않습니다. – fenomas
@ fenomas : 당신이하는 말을 모른다. 그는 애니메이션 트위닝을 일시 중지하고 싶습니다. 저는 그에게 라이브러리를 제공합니다. – Unreality
아니요, 그는 이전 애니메이션이 중단 될 때 하나의 애니메이션을 시작하려고합니다. 트위닝을하기 위해 그가 라이브러리 또는 라이브러리를 사용하는지 여부에 관계없이 콜백 또는 시간 제한/간격이 여전히 필요합니다. 당신이 제안한 도서관이 더 쉽게 만들지는 못합니다. – fenomas