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나는 매초마다 점수를 1 포인트 씩 올리려고하지만 나는 제대로 작동하도록 고심하고있다.Libgdx 쇼 점수와 매초마다 점수를 1을 더함
예컨대
(의사 코드) :
int score = 0f // on create
updateEverySecond() {
score += 1;
displayScore()
}
나는 또한 싶습니다 내 화면 상단의 점수를 표시하는 방법을 알고를 중심으로합니다.
내 전체 소스 코드 :
package com.ryanwarren.dodge.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
public class libgdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture player;
Vector2 position;
float time = 0f;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
player = new Texture(Gdx.files.internal("player.png"));
position = new Vector2((Gdx.graphics.getWidth()/2 - (player.getWidth()/2)),50);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)) {
position.y += 1f;
}
if((Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) && (position.x > 0)) {
position.x -= 2f;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S)) {
position.y -= 1f;
}
if((Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D)) && (position.x < Gdx.graphics.getWidth() - player.getWidth())) {
position.x += 2f;
}
if(Gdx.input.isTouched()) {
System.out.println("application clicked");
}
if((Gdx.input.getAccelerometerX() >= 0) && (position.x > 0)) {
position.x -= 2f;
}
else if((Gdx.input.getAccelerometerX() < 0) && (position.x < Gdx.graphics.getWidth() - player.getWidth())) {
position.x += 2f;
}
System.out.println("Rotation: " + Gdx.input.getAccelerometerX());
batch.begin();
batch.draw(player, position.x, position.y);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
소스 코드를 덤핑과의 라인을 따라 뭔가 말은 stackoverflow.com에 대한 유용한 답변을 얻을 수있는 가장 좋은 방법이 아니다 "는이 할 수 있도록." http://stackoverflow.com/help/how-to-ask를보고 조금 다른 방식으로 질문을 골라 내고 싶을 수도 있습니다 ... –
마치 비트 맵 폰트를 늘리고 비트 맵을 그릴 수 있습니다 . 그것의 매우 열심히 단지 google 그것. 그리고 yoi가 원하는 경우 비트 맵 글꼴을 사용하여 너비를 가져 와서 2로 나눈 다음 화면 너비의 절반에서 그 너비를 뺍니다. 예를 원하십니까? – vedi0boy