나는 그림 같은 게임의 라이브 멀티 플레이 버전을 만들고 있습니다. 4 명의 플레이어와 라이브를 제외하고 무언가를 뽑아 내며 턴을하지 않는 것과 같습니다.iPhone. 라이브 멀티 플레이어 게임에서 OpenGL ES를 코어 그래픽과 비교할 때의 이점은 무엇입니까?
OpenGL ES와 CoreGraphics (Quatz 2D)에서 네트워크를 통해 4 명의 플레이어간에 공유해야하기 때문에이 그림을 algorythm으로 작성할 때 이점이 있습니까? 성능면 에선?