그래서 OpenGL을 사용하여 시간에 따라 변하는 추상 모양을 플롯하려고합니다. 이를 위해 Perlin 잡음 함수를 사용하고 싶습니다. 이 코드 (http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/)는 여기에있는 함수가 단지 두 좌표 만 취한다는 사실을 제외하고는 저를위한 완벽한 시작입니다. 저는 두 개의 공간 좌표를 취하는 좌표를 원하며, 세 번째 좌표는 시간에 따라 변합니다.2D 함수에서 3D perlin 노이즈 함수 만들기
내 질문은 :이 기능을 조정하여 하나 이상의 좌표로 사용할 수 있습니까?
이 접근법은 심플 렉스 노이즈보다 느리고 더 많은 (가장 작은 목적을위한) 아티팩트를 생성합니다.) – Monkey
@ 몬키 : 사실,하지만 OP는 펄린 노이즈를 요구했기 때문에 그를 혼동하고 싶지 않았습니다. –