내 게임 엔진이 Flixel/Flashpunk처럼 BitmapData에 렌더링되지 않습니다. 대신 Flash Player의 표시 목록을 내부적으로 사용합니다.Actionscript 3에서 렌더링 된 화면 또는 표시 객체의 픽셀을 조작하는 방법은 무엇입니까?
마지막으로 렌더링 된 화면 (예 : http://goo.gl/Enwae)에서 스캔 라인, 워블, 글리치 등과 같은 사후 처리를해야합니다. 저는 OpenGL에서 render-to-texture를하고, 렌더링 된 마지막 장면을 조작하는 데 사용 된 픽셀 쉐이더를 사용했습니다.
Actionscript 3에서 이와 동일한 기능을 어떻게 구현합니까? Pixel Bender 및 Shader Filter 클래스에 대한 참조를 보았습니다. 누군가 간단한 예를 들거나 여기에 지정된 문맥에 관련된 정보를 가르쳐 줄 수 있습니까?