저는 최근에 XNA와 함께 C#을 사용하고 있으며, XNA가 더 이상 지원되지 않는다고 읽었으므로 MonoGame으로 전환하고 있습니다. 그 말로는 프로그램에서 Sprite 클래스에 대한 Load() 메서드를 만들려고 할 때 XNA에없는 MonoGame의 문제를 발견했습니다. MonoGame ContentManager 클래스?
public void Load(ContentManager content)
{
content.Load<Texture2D>(AssetName);
}
가 지금은 MonoGame와 함께이 문제가 내 Sprite 클래스에 ContentManager를 참조 할 수없는 것이다 다음과 같이 내가 XNA에서 할하는 데 사용되는 방법입니다. 이 클래스는 내 Game1 클래스에있는 'Microsoft.Xna.Framework'를 모두 사용하며 내 코드에는 정적이 아니므로 ContentManager를 참조 할 수없는 이유를 알지 못합니다. 시도하고 인식 할 때 인식되지 않기 때문에 로드(). MonoGame에서이 작업을 수행하는 다른 방법이 있습니까? 아니면 제대로 참조하지 않았습니까?
젠장, 그건 내가 쓴 것인데, 내 Sprite 클래스에서 ContentManager를 인식하지 못하는 것 같습니다. VS 및 MonoGame의 새로운 복사본을 얻고 작동하는지 확인하겠습니다. 어쨌든 고마워! –