헤드셋의 버튼을 누르고 스피커폰을 통해 사운드를 재생 한 다음 10 초 오디오 클립을 녹음하고 싶습니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다.두 번째 사운드의 재생성이 낮습니까?
SoundPool soundPool;
HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(SOUND_RECORD_ON,
soundPool.load(context, R.raw.on, 1));
soundPoolMap.put(SOUND_RECORD_OFF,
soundPool.load(context, R.raw.off, 1));
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) context
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeMax = mAudioManager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
if (recordStarted == false) {
try { // start recording
audioRecorder.start();
recordStarted = true;
System.out.println(String.format("recording: %s",
recordStarted));
mAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true);
System.out.println("speaker on");
soundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_RECORD_ON),
streamVolumeMax, streamVolumeMax, 1, 0, 1f);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else { // stop recording
try {
audioRecorder.stop();
recordStarted = false;
System.out.println(String.format("recording: %s",
recordStarted));
mAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true);
System.out.println("speaker on");
soundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_RECORD_ON),
streamVolumeMax, streamVolumeMax, 2, 0, 1f);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
첫 번째 사운드는 매우 양호한 무결성과 함께 훌륭한 스피커에서 재생됩니다. 그러나 녹음을 멈추기 위해 버튼을 다시 누르면 같은 클립을 사용해도 소리가 거의 들리지 않습니다. 다음은 logcat 추적입니다.
ERROR/MediaButtonIntentReceiver(5290): <!> MediaButtonIntentReceiver 52<!> BUTTON PRESSED :D
WARN/StagefrightRecorder(1466): Target duration (10000000 us) too short to be respected
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=2,mCurSndDevice=-1
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(2, 1, 0)
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=2,mCurSndDevice=2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=2,mCurSndDevice=2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=2,mCurSndDevice=-1
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(2, 1, 0)
INFO/System.out(5290): recording: true
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): Routing audio to Speakerphone_conversation
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=7,mCurSndDevice=-1
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(7, 0, 0)
ERROR/AudioService(1586): <!>android.media.AudioService 895<!> [BTUI] [SCO] ### setMode (2)
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): Routing audio to Speakerphone_conversation
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=7,mCurSndDevice=7
INFO/System.out(5290): speaker on
WARN/AudioFlinger(1466): write blocked for 138 msecs, 71 delayed writes, thread 0xce08
ERROR/SUMAN-statusbarpolicy(1665): <!>com.android.systemui.statusbar.policy.StatusBarPolicy 1069<!> mServiceState.getRoaming()false
DEBUG/StatusBarPolicy(1665): [BRIGHTHY] 0. mDataNetType: 8
DEBUG/StatusBarPolicy(1665): [BRIGHTHY] curNetwork=302880 curHPLMN=302220
WARN/KeyCharacterMap(5290): No keyboard for id 0
WARN/KeyCharacterMap(5290): Using default keymap: /system/usr/keychars/qwerty.kcm.bin
ERROR/MediaButtonIntentReceiver(5290): <!> MediaButtonIntentReceiver 52<!> BUTTON PRESSED :D
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=2,mCurSndDevice=-1
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(2, 0, 0)
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): Routing audio to Speakerphone_conversation
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=7,mCurSndDevice=2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(7, 0, 0)
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): Routing audio to Speakerphone_conversation
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=7,mCurSndDevice=-1
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [SKW]do_route_audio_rpc(7, 0, 0)
INFO/System.out(5290): recording: false
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [LGE] output devices :2
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): Routing audio to Speakerphone_conversation
ERROR/AudioHardwareMSM72XX(1466): [doRouting]new_snd_device=7,mCurSndDevice=7
INFO/System.out(5290): speaker on
왜 이런 경우인지 알고 있습니까? 나는 첫 부분에서 스피커 폰을 거짓으로 다시 설정하지 않았다는 것을 알고 있습니다. 그렇게하면 소리는 헤드셋을 통해서만 재생됩니다. 나는 그것이 "존경 받기에는 너무 짧다"는 말을 의심하고있다. 대단히 감사합니다!
는 --------- MediaPlayer를 코드로 업데이트 -------------
if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
Log.e(TAG, "BUTTON PRESSED :D ");
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) context
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
MediaPlayer playOn = MediaPlayer.create(context, R.raw.on);
if (recordStarted == false) {
try { // start recording
audioRecorder.start();
recordStarted = true;
System.out.println(String.format("recording: %s",
recordStarted));
mAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true);
System.out.println("speaker on");
playOn.start();
System.out.println("playing on tune");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else { // stop recording
try {
audioRecorder.stop();
recordStarted = false;
System.out.println(String.format("recording: %s",
recordStarted));
playOn.start();
System.out.println("playing off tune");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// mAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);
// System.out.println("speaker off");
// mAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
}
} // end else
} // end key down action
확인 사운드를 재생하려면이 코드를 사용하지만, 2 소리를 여전히 조용합니다 (이전과 같은 문제) ... 더 많은 제안이 있습니까? : D
실제로이 시나리오에서는 SoundPool을 사용할 시점이 없습니다. 사운드를 재생하려면 MediaPlayer를 사용하십시오. 훨씬 더 믿을만하고 똑바로. SoundPool은 게임이나 사운드의 과도한 사용에 필요한 최적화를위한 것입니다. – IncrediApp
이제 "mediaplyer가 처리되지 않은 이벤트로 사라졌습니다."... 제 코드에 무엇이 잘못되었는지 보시겠습니까? – Lily
ok nevermind, 너무 빨리 호출 된 "릴리스"인 것 같습니다. 이상한 일이지만, 리소스를 해제하기 전에 클립이 재생 완료 될 때까지 기다릴 것이라고 생각했습니다 ... – Lily