여러 개의 짧은 사운드 클립이 포함 된 Android 앱을 만들고 있습니다. 현재 메뉴 활동으로 2 차 활동이 시작되면 SoundPool
을 사용하여 사운드 클립을로드합니다. 내가 가지고있는 것 같은 문제는 일단이 보조 활동이 시작되면 사운드 클립을로드하면 여러 힙 크기 오버플로가 발생하고 활동이 실제로로드되면 (에뮬레이터가 오류 또는 강제 종료를 제공하지 않음) MediaPlayer
을 사용하면이 힙 크기 오버플로가 발생하는 것을 방지 할 수 있습니까?사운드 클립의 힙 크기 오버 플로우 문제
또한 현재 메뉴 활동은 결과를 기다리는 두 번째 활동 (startActivityForResult()
기능 사용)을 시작합니다. 이것은 메뉴 활동이 메모리에 저장되고 두 번째 활동이 메모리에로드된다는 것을 의미합니까? 그렇다면 두 번째 메뉴가 시작되면 메뉴 작업에 finish()
을 호출하여 메모리 문제를 해결할 수 있습니까? 사용자가 메뉴로 돌아가고 싶을 때 메뉴 작업을 다시 시작하거나 완전히 새로운 문제가 발생합니까?)?
아마도 http://stackoverflow.com/questions/4119405/android-how-to-increase-heap-size-at-runtime/4631393#4631393과 다소 중복 되었습니까? – pjv
Q가 중복 된 것처럼 보이지 않습니다. – stealthcopter
다중 SoundPool 인스턴스를 사용하여 힙 크기 오류를 방지 할 수 있습니다. http://stackoverflow.com/a/15331311/1124084 – andyao