입자 이미 터 편집기의 설정을 많이 실험했지만 그 중 아무 것도 실제로 입자를 완전히 불투명하게 만들 수있는 것 같지 않습니다. 또한 실제 코드에서 편집 해 보았습니다.어떻게 입자를 내 SKEmitterNode에서 불투명하게 만들 수 있습니까?
if let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "ToothExplosion") {
explosion.particleColor = SKColor.whiteColor()
explosion.particleColorBlendFactor = 1.0;
explosion.particleColorSequence = nil;
explosion.position = contactPoint
addChild(explosion)
}
나는 동의한다, 이것은 올바른 접근법이다. –
아니요, 그는 자신이 사용하고있는 텍스쳐가 있습니다 – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon 저는 Simone Pistecchia가 말한 것을 이해하지 못한다고 생각합니다. 견고한 원을 그리십시오 (다시 말해서 텍스처가 불투명하지 않습니다). 이 확률은 아래에서 답을 추가 할 때 사실 일 수 있습니다 (텍스처로 인해 다른 모든 투명도가 발생 함) –