나는 몇 몇 삼각법을 포함하고 현재 붙어있는 지난 몇 주 동안 응용 프로그램을 작성 중입니다. 아래 그림에서 볼 수 있듯이, 나는 중심점 (X1, Y1이라고 부르 자)을 알고있는 순환 아이템 (# 1 위치의 녹색 원)을 가지고있다. 원에는 다른 중심점 (주황색 원)이 있으며 두 개의 다른 표시 (파란색 원) 사이의 중간에 조금 벗어납니다. 이 표시는 이동할 수 있습니다. 주황색 점의 좌표가 계산되고 (X2, Y2라고 함) 원의 수평선을 기준으로 파란색 선의 각도가 계산됩니다 (각도라고 함).회전 각도에 따라 새로운 포인트 오프셋을 계산 하시겠습니까?
가위한 deltaX = X2-X1
deltaY에 = Y2-Y1
I가 필요 I는 원의 중심으로 포인트 사이의 차이를 계산할 수
가 나는 등, 한 점의 회전을 계산 일부 삼각 정체성 수식을 사용할 수 있습니다 생각 :
offsetX =위한 deltaX * COS (90 각) - deltaY에 * 죄 (90 각도)
offsetY = deltaX * sin (90- 각도) + deltaY * cos (90- 각도)
이 오프셋이 원을 조정할 필요가있을 것으로 기대 했었습니다. 2.
X3 = X3 + offsetX
Y3 = Y3 + offsetY 나는이 수학을 사용하려고 할 때, 그것은 광장의 중앙에 원의 오렌지 마크를 배치 아니에요 그러나
. 회전 각도 (양수 또는 음수, CW 또는 CCW) 또는 올바른 각도 (90도에서 알려진 각도 빼기)를 사용하는 경우 내 방정식 및 계산이 올바른지 확실하지 않습니다. 최종 점/위치를 올바르게 계산하려면 어떻게합니까? 모든 도움과 예제가 크게 감사하겠습니다!
감사합니다.
감사합니다. 나는 이것을 시도 할 것이다. 나는 원을 위치 1에서 위치 2로 옮긴 다음 거기에서 회전을 수행한다는 것을 분명히해야한다고 생각합니다. 그래서 저는 그 주황색 점 (X2, Y2)을 붉은 색 사각형의 중앙에 놓아야합니다 (X3, Y3 점). 각도는 파란색 원을 기준으로 계산되며 때로는 음수 일 수 있습니다 (-1 ~ -180 사이). 이것이 수식에 영향을 미치는지 확실하지 않은가요? – DataCrypt
@DataCrypt 회전 시작점이 주황색 점으로 이동 한 다음 계산 목적으로 먼저 이동하거나 회전하는 것이 중요하지 않습니다. 그러나 오렌지 포인트를 (X3, Y3)으로 이동하면 답이 잘못 될 것입니다. 아마도 오렌지 포인트 주변을 중심으로하지 않고 중심을 중심으로 회전 할 것이기 때문입니다 (회전 한 지점, 회전 후 좌표가 변경되지 않음). 물론 (X3, Y3)이 원과 함께 회전하지 않는 경우에만 가능합니다. – Atomosk
@DataCrypt'sin'과'cos'와 그 수식은 -9000이라면 괜찮습니다. 나를 혼동하는 것은'90 - Angle'입니다. 왜냐하면 제가 보았던 모든 sin과 cos 구현은 각도가 아닌 각도의 라디안 값을 취하기 때문입니다. 하지만 당신이 그걸 알고 있다고 확신합니다. – Atomosk