SKEmitterNode를 사용하는 방법을 배우려고합니다. SpriteKit 프로젝트를 만들었습니다. 기본적으로 GameScene.sks 파일을 제공하여 EmitterNode가 포함 된 라이브러리의 개체 목록을 표시하도록 선택합니다. 나는이처럼 보이는의 GameScene을 통해 EmitterNode을 끌어 속성 관리자에서를 구성하려고 :이 간단한 설치 후 시뮬레이터 프로젝트를 실행하려고에미 터 노드를 sks 파일에 추가하고 사용 - XCode 6.0 + swift
하지만, 어떤 입자에 표시되지 화면은, 내가 놓친 거지 기본 '안녕하세요'UI :(
어떤 일이 있습니까을 보여주고있다? 당신이 다 할 수있는 예를 들어
나는이 질문에 답하지 않는다고 생각합니다. "GameScene.sks"에서 이미 생성 된 파티클 이미 터 노드에 "TestNode.sks"를 어떻게 할당합니까? – Jeff
위의 "pathForResource"메서드는 TestNode를 사용한다고 생각합니다. –