를 메서드를 호출 할 수 없습니다 나는이적인 Cocos2D : 부모 클래스에 내 장면에서
//.h
#import "cocos2d.h"
#import "FixedBackground.h"
@class FixedBackground;
#import "JoinedMapsLayer.h"
@class JoinedMapsLayer;
@interface JoinedMapsScene : CCScene {
FixedBackground *fixedBackground;
JoinedMapsLayer *joinedMapsLayer;
}
@property(nonatomic, retain) FixedBackground *fixedBackground;
@property(nonatomic, retain) CCNode *joinedMapsLayer;
+(id) scene;
- (void) moveBG:(float)x andY:(float)y;
- (int) getInt;
@end
//.m
내가 전화하려고 joinedMapsLayer 초기화 방법에#import "JoinedMapsScene.h"
@implementation JoinedMapsScene
@synthesize fixedBackground;
@synthesize joinedMapsLayer;
+(id) scene {
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layers' are an autorelease object.
JoinedMapsScene *layer1 = [JoinedMapsScene node];
// add layers as a childs to scene
[scene addChild: layer1];
return scene;
}
-(id) init {
if((self=[super init])) {
fixedBackground = [FixedBackground node];
joinedMapsLayer = [JoinedMapsLayer node];
// add layers as a children of the scene
[self addChild:fixedBackground];
[self addChild:joinedMapsLayer];
}
return self;
}
- (int)getInt {
return 100;
}
- (void) dealloc{
[super dealloc];
}
@end
getInt를 반환하고 값을 100으로 반환하지만 0을 반환합니다.
NSLog (@ "% d", [(JoinedMapsScene *) self.parent getInt]);
이 현상이 일어나는 이유에 대한 단서가 있습니까? 내 장면이 잘못 작성 되었습니까?
.h 파일로도 쓸 수 있습니까? 문제는 구조화와 관련이 있다고 생각합니다. –
.h – VagueExplanation