2017-11-26 19 views
0

정렬되지 않은 이미지 컬렉션을위한 구조 - 동작 시스템의 출력을 Bundler으로 생성했습니다.큐브를 구조에서 모션 출력 Bundler에 배치 한 다음 새로 배치 한 큐브 모서리의 좌표를 결정 하시겠습니까?

이제 좀 GUI하여 3D 생성 된 공간에 큐브 위치하게 한 후, 시스템 좌표 세계 에서 큐브의 모서리의 좌표 싶어. 월드 좌표계는 번들러 자체에서 결정되며 큐브의 점을 원한다.

무엇이 좋은 방법일까요? 또한 .ply 파일은 번들으로 생성됩니다.

나는 처음 파일 meshlab 에 .ply bundle.out 파일이나 을로드하고 큐브를 배치 생각,하지만 난 수 없습니다 그렇게 할 수 있습니다.

답변

0

나는 Blender을 사용하여 해결책을 얻었다.

여기서 here이라는 스크립트를 사용하여 Bundler 출력을 내보낼 수 있습니다.

다음으로 큐브를 놓은 다음 스크립트를 사용하여 큐브 좌표를 파일로 가져옵니다. 이전 스크립트 및 전체 프로젝트와 함께 스크립트는 here입니다.