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경주 용 게임이 있습니다. 원격 측정 및 통계를 수집해야합니다. 그리고 추가 HUD를 추가하기 위해우회로를 뒤덮는 우회 도로
나는 Detours를 편집했다. 그리고 응용 프로그램 창의 이름을 바꿀 수있는 고리를 만들 수 있습니다.
LRESULT (WINAPI * TrueSendMessageW)(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = SendMessageW;
__declspec(dllexport) LRESULT WINAPI MySendMessageW(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (Msg == WM_SETTEXT)
return TrueSendMessageW(hWnd, Msg, wParam, (LPARAM)L"new name window");
return TrueSendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}
...
그리고 withdll.exe로 실행하십시오. 다 괜찮아.
그러나 direct3d를 가로채는 방법을 알아낼 수 없습니다. API 모니터의 도움으로, 나는이 프로그램이 사용하는 것을 발견 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll 에 IDirect3DDevice9 :: 대한 SetTexture
사람이 질감을 얻는 방법을 말할 수 있습니까? 일반적으로, 나는 비슷한 것을 얻고 싶습니다
SendMessage에 대한 우회 경로가 있지만 실제로 필요한 것은 Direct3D API 스트림을 우회하는 것입니다. 재밌는 당신 매튜 피셔의 링크를 가져 왔기 때문에 실제로 관리 C에서 프로젝트를 재현하려고 해요 #. 나는 C++에서 당신을 도울 수는 없지만 Fischer의 소스를 확실히 다운로드하십시오. Diret3D를 가로 채기 위해 Detours를 사용하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그는 단순히 자신의 * d3d9.dll 파일을두기 만합니다. 그는 래퍼를위한 대부분의 인터페이스를 재 작성해야하지만 작동합니다. – Jason