2012-07-11 2 views
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나는 WorldForge에서 모델을 다운로드하고 내 현장에 고블린의 메쉬를 도입 할 수 있지만, 질감과 물질은 렌더링되지 않습니다jmonkeyengine에서 OGre 3D 모델의 재질과 텍스처를 사용할 수 있습니까?

enter image description here

나는 일식 사용하여 추가 된 파일은 다음과 같이를 :

enter image description here

내가 코드에서 고블린을 추가하는 방법이

Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml"); 
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f); 
rootNode.attachChild(model3); 
입니다

고블린을 어떻게 개선 할 수 있습니까? 파일에는 몇 가지 텍스처 및 재질 정의가 있지만 goblin.mesh.xml 만 내 장면으로로드 된 것처럼 보입니다.

도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.

답변

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이것이 도움이 될지 모르지만 여기를 보시려면 http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:external:blender, 특히 병사가 현장에 추가되는 코드 샘플에서 확인하십시오.

코드에서 재료를 명시 적으로 선언하고 고블린을 나타내는 Spatial에 부착해야한다고 생각합니다. 지금까지 메쉬 만 가져 왔고, 어떻게 든 재료를 가져와야 할 것 같습니다.

+1

감사합니다. 유용합니다. 패키징이 jomonkeyengine과 호환되지 않을 수 있으며 jmonkeyengine에 더 적합한 방식으로 자산을 사전 구성해야합니다. –