나는 WorldForge에서 모델을 다운로드하고 내 현장에 고블린의 메쉬를 도입 할 수 있지만, 질감과 물질은 렌더링되지 않습니다jmonkeyengine에서 OGre 3D 모델의 재질과 텍스처를 사용할 수 있습니까?
나는 일식 사용하여 추가 된 파일은 다음과 같이를 :
내가 코드에서 고블린을 추가하는 방법이
Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f);
rootNode.attachChild(model3);
입니다
고블린을 어떻게 개선 할 수 있습니까? 파일에는 몇 가지 텍스처 및 재질 정의가 있지만 goblin.mesh.xml 만 내 장면으로로드 된 것처럼 보입니다.
도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.
감사합니다. 유용합니다. 패키징이 jomonkeyengine과 호환되지 않을 수 있으며 jmonkeyengine에 더 적합한 방식으로 자산을 사전 구성해야합니다. –