2017-11-08 8 views
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나는 '+'기호를 그릴 때 OpenGL을 C++로 사용하고 있습니다. 내 화면의 해상도는 1920x1080이지만 불행하게도 그리기 방법 ("glBegin (GL_LINES)")은 1080x1080 직사각형에서만 작동합니다. x> screen_height이면 모든 것이 잘립니다. 그러나 전체 1920x1080 표면에서 Glut을 사용하여 텍스트를 찾을 수 있습니다. 어떤 환경이 잘못 됐는지 찾아 내도록 도와 주시겠습니까?비 정사각형 화면의 OpenGL 그리기 선

코드 스 니펫을 첨부했습니다. '+'기호를 그리는 데 사용한 내용 만 포함되었으므로 컴파일되지 않을 수 있습니다.

매우 감사드립니다. 미리 감사드립니다.

// Libraries needed for OpenGL and strings 
#include <GL/glut.h> 
#include <GLFW/glfw3.h> 

// header file required for this cpp file 
#include "window2.hxx" 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
// Start GLFW as main OpenGL frontend 
GLFWwindow* window; 

if(!glfwInit()) 
{ 
    fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n"); 
    exit(EXIT_FAILURE); 
} 

// Later upstream GLut is used for text rendering: thus also initialize GLUT (freeglut3) 
glutInit(&argc, argv); 

// check the resolution of the monitor and pass it to the create window function 
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor()); 
screen_width = mode->width; 
screen_height = mode->height; 
window = glfwCreateWindow(screen_width , screen_height, "LearnOpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL); 


if (!window) 
{ 
    fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n"); 
    glfwTerminate(); 
    exit(EXIT_FAILURE); 
} 


glfwMakeContextCurrent(window); 
glfwSwapInterval(1); 

// set up view 
glViewport(0, 0, screen_height, screen_width); 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 

// see https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glOrtho.xml 
glOrtho(0.0,screen_height,0.0,screen_width,0.0,1.0); // this creates a canvas for 2D drawing on 

x_1 = 500; 
y_1 = 100; 

while(!glfwWindowShouldClose(window)) { 

    // Draw gears 
    render_loop(); 

    // Swap buffers 
    glfwSwapBuffers(window); 
    glfwPollEvents(); 

} // glfw while loop 
} 


//OpenGL Draw function 
void render_loop() 
{ 

// white background 
glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
glPointSize(10); 
glLineWidth(1); 

// push matrix 
glPushMatrix(); 

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 
glBegin(GL_LINES); 
glVertex2i(x_1-10,y_1); 
glVertex2i(x_1+10,y_1); 
glVertex2i(x_1,y_1-10); 
glVertex2i(x_1,y_1+10); 
glEnd(); 

// pop matrix 
glPopMatrix(); 
} 

답변

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나는 당신이 당신의 크기를 라운드 길을 잘못있어 생각 :

// set up view 
glViewport(0, 0, screen_height, screen_width); 
... 
glOrtho(0.0,screen_height,0.0,screen_width,0.0,1.0); 

이제 마법처럼

glViewport(0, 0, screen_width, screen_height); 
... 
glOrtho(0.0,screen_width,0.0,screen_height,0.0,1.0); 
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작품을보십시오. glViewport 오류를 알지 못했고, 따라서 문제를 해결하기 위해 glOrtho를 엉망으로 만들었습니다. 도와 주셔서 대단히 감사합니다. – Simon

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문제 없습니다. 기꺼이 도와주세요! –