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플립 카드 시계 애니메이션을 구현하는 UI 구성 요소에서 작업합니다. 모두 정상적으로 작동하지만 최고 CALayer 내용을 새 이미지로 변경하면 변경하기 전에 기존 이미지가 계속 표시됩니다. 혼란을 일으 킵니다. 더 나은 설명은 내가 GIF 애니메이션 울부 짖는 소리를 배치 :애니메이션 완료 전에 CALayer 내용 변경
firstTopLayer.contents = secondTopLayer.contents
let bottomAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
bottomAnim.duration = animDuration/2
bottomAnim.repeatCount = 1
bottomAnim.fromValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation((CGFloat)(M_PI_2), 1, 0, 0))
bottomAnim.toValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation(0, 1, 0, 0))
bottomAnim.isRemovedOnCompletion = true
bottomAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
firstBottomLayer.add(bottomAnim, forKey: "bottom")
firstBottomLayer.contents = self.bufferContents
자세한 내용은 내가 repository