이전 게시글에서 저울 문제를 디버깅하는 방법에 대해 질문했습니다. Debugging Scale스케일의 크기 변경을 방지하려면 어떻게해야합니까?
문제를 해결 한 후에는 이해할 수없는 또 다른 문제가있는 것으로 보입니다. 내 버튼 목록을 삭제하고 새로운 버튼 목록 (새로 고침)을 채우려고합니다.
버튼을 삭제하고 다시 추가하는 기능이 생겼습니다. 원래 버튼을 설정하는 동일한 스크립트 인 MakeAllButtons
을 사용하고 있습니다.
이는 내가 버튼의 목록을 제거하고이 보이는 버튼의 목록을 다시 추가 할 때 I 버튼을
의 목록을 채울 때 모습입니다. .3로 축소 축소. 내가 (단지 Add
를 두 번 클릭) 버튼의 또 다른 목록을 추가하는 경우
버튼의 목록 규모는 다시 가정 해가 될 수있는 위치에있다 .
ADD 버튼 코드 :
public void MakeAllButtons()
{
for (int i = 0; i < positionList.Count; i++)
{
Position position = positionList[i];
PlayerPrefs.SetInt("PositionUnlocked" + i, position.unlocked); //sets if the item is unlocked
GameObject newButton = buttonObjectPool.GetObject();
newButton.transform.SetParent(positionPanel, false); //this was the problem originally
ButtonDetails buttonDetails = newButton.GetComponent<ButtonDetails>();
buttonDetails.SetupPosition(position, this);
}
}
제거 버튼 코드
public void RemoveButtons()
{
while (positionPanel.childCount > 0)
{
GameObject toRemove = positionPanel.transform.GetChild(0).gameObject;
buttonObjectPool.ReturnObject(toRemove);
}
}
newButton
를 만든 후, 어떻게 든 newButton.localScale
는 0.3로 설정하지만, 첫 번째 실행에 대한의를 통해되고있다 암호.