나는 자신과 힘들었습니다. 실제로 3ds Max의 FBX 내보내기 대화 상자에서 "turbosmooth"를 선택 취소하고 싶습니다. 이렇게하면 수출업자가 모든 오브젝트의 터보 스무스 수정자를 단일 폴리곤 수 모델로 변환합니다. "turbosmooth"를 그대로두면, FBX를 임포트하려는 툴이 turbosmooth를 지원한다고 가정합니다.이 툴은 Unity 4가 지원하지 않습니다.
편집 : 위의 원래 게시물에 대한 수정.
스킨 모델의 경우 Turbosmooth-> Skin-> Editable Poly 스택을 사용하면 위의 기능이 작동하지 않습니다. 스택 상단에서 turbosmooth 수정자를 제거하고 스킨 수정 자 앞에 다시 추가해야했습니다. 스킨 -> Turbosmooth-> 편집 가능한 폴리 이 모든 것이 내포 된대로 스킨에 영향을 미치지 않았습니다. 나는 당신의 피부에 버텍스 오버라이드가 있다면 어떤 일이 일어날 지 모른다.
스킨 랩 모델에 대한
, 스택 경우 확인을 작동하는 것 같다 turbosmooth-> 피부 들어간 컨택> 편집 가능한 폴리 그러나 피부를 감싸 모델은 뼈에 애니메이션을하지 않는 통일의 메쉬 렌더러로 표시됩니다.