실시간 응용 프로그램 용 Windows 응용 프로그램을 개발 중입니다. I 비트 맵을 다음 루프 picturebox 사용시 내의 행함으로써 화상 라인 Lclone = (System.Drawing.Image)imagedata.Clone();
pictureBox1.Invoke((MethodInvoker)(() => pictureBox1.Image = Lclo
캐릭터 컨트롤러 스크립트를 만들고 있는데 모든 것이 잘 작동하고 있지만 일단 플레이어가 떨어지기 시작하면 갑작스러운 동작이 멈추는 문제가 있습니다. using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterController : MonoBehaviour {
public float
점 사이의 메쉬에서 보간을 시도하고 있습니다. 나는 약간의 연구를했고 거의 해결책을 찾지 못했지만, 그것들 모두는 저에게 이상한 결과를 만들어냅니다. 나는 Cosinus와 Cubic 보간법을 시도했지만, 전체 메시는 매끄럽지 않고 작은 파도를 얻습니다. 는 여기에서이 mu2 = mu*mu;
a0 = y3 - y2 - y0 + y1;
a1
내가 1000 선 열이있는 데이터 파일이의 gnuplot 5.0 윈도우 7 에서 실행을 생산하고 있습니다. I는 제 대 2 열 GNUPLOT 곡선 매끄럽게 할 : 플롯 "은 data.dat"U 1 : 2 T "총 BEZ"결과는 적절한 전반적 BUT 보이는 매끄러운 지어 다음 문제는이 X 축 작은 값에서 3 개 직선 세그먼트를 생성한다는 것이다; 더 높은 값
좋아요. 그래서 웹을하기 위해 여러 가지를 사용합니다. 먼저 부트 스트랩 회전 목마를 사용하고 잘 작동하지만 그 다음 부드러운 회전을 사용합니다. https://css-tricks.com/snippets/jquery/smooth-scrolling 다음 회전 목마의 화살표는 대신 섹션으로 이동합니다. 다음 요소로 슬라이딩. 나는 나의 그림을 확대 한 후 내가
나는 게임을 개발 중이다. 사용자는 손가락으로 화면에 커브를 그린 다음 사용자 터치 포인트를 얻습니다. 나는이 점들 사이에 곡선을 그리고 싶습니다. 흩어져서 캔버스를 사용하고 그 사이에 선을 그리면 그 결과는 부드러운 곡선이 아닙니다. 나는이 점들을 통해 매끄러운 곡선을 그리는 방법을 찾고있다. (어쩌면 다른 점과 같은 추세가 아닌 점을 수정하거나 제거함으
Matlab의 smooth 함수는 기본적으로 5 포인트 이동 평균을 사용하여 데이터를 부드럽게합니다. 파이썬에서 동일한 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어 이 내 데이터가 0
0.823529411764706
0.852941176470588
0.705882352941177
0.705882352941177
0.67647058823