점 사이의 메쉬에서 보간을 시도하고 있습니다. 나는 약간의 연구를했고 거의 해결책을 찾지 못했지만, 그것들 모두는 저에게 이상한 결과를 만들어냅니다. 나는 Cosinus와 Cubic 보간법을 시도했지만, 전체 메시는 매끄럽지 않고 작은 파도를 얻습니다. 두 점 사이의 매끄러운 보간
는 여기에서이mu2 = mu*mu;
a0 = y3 - y2 - y0 + y1;
a1 = y0 - y1 - a0;
a2 = y2 - y0;
a3 = y1;
return(a0*mu*mu2+a1*mu2+a2*mu+a3);
을 시도 : 나는 모든 점을 얻었다 http://paulbourke.net/miscellaneous/interpolation/
내가 필요로하는 모든 작동해야하지만, 밤은. 나는 그것을 디버깅하는 데 많은 시간을 보냈지 만, 문제가되는 것으로 발견 된 것은 mu에서 보았을 때 0.0에서 1.0까지의 일반 t는 P1에서 0.0으로 시작하지만 1.0에서는 P3에서 시작한다는 것입니다. P2 (P1, P2 사이의 보간이 발생하는 지점 P0, P1, P2, P3)에 있어야합니다.
두 가지 점 사이의 보간법이 더 좋은 방법이 있다면 알려주십시오. 나 bezier 커브 또는 컨트롤 포인트와 같은 것을하고 싶지 않아. 난 그냥 두 점을 가지고 위의 예제와 같은 각 측면에 하나 더 포인트를 사용할 수 있습니다. 어떤 도움
덕분에 누가 복음
[Catmull-Rom spline] (http://www.mvps.org/directx/articles/catmull/)을 사용하는 것이 좋습니다. –
부끄러움을 참아 주셔서 감사합니다. 나는 이것을 할 수 있다면 나는 정답으로 표시 할 것이다. – CosmicSeizure