cubic

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    약간의 도움이 필요합니다. 저는 기본적으로 세계의 두 좌표 사이의 블록 수를 계산하고 싶지만, 여러분이 볼 수있는 것처럼 수학에 너무 좋지는 않습니다. 그래서 해결책이 있다면 저에게 써주세요. 이것은 중요하므로 작성해 주시면 고맙겠습니다. int x1 = 0, y1 = 0, z1 = 0, x2 = 0, y2 = 0, z2 = 0; x2 = x // pos

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    점 사이의 메쉬에서 보간을 시도하고 있습니다. 나는 약간의 연구를했고 거의 해결책을 찾지 못했지만, 그것들 모두는 저에게 이상한 결과를 만들어냅니다. 나는 Cosinus와 Cubic 보간법을 시도했지만, 전체 메시는 매끄럽지 않고 작은 파도를 얻습니다. 는 여기에서이 mu2 = mu*mu; a0 = y3 - y2 - y0 + y1; a1

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    입방 스플라인 보간의 파생 함수를 어떻게 나타낼 수 있습니까? 내 코드에서 어떻게했는지 보여줍니다. 오류 : function_MTU4000_Real에 플롯 잘못된 2 데이터를 인수 (라인 90) plot1 플롯 = (X1, 연사 1, 'B')를 사용하여 오류 오류; %calculation of lifting of intake valve (approximat

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    그래서이 알고리즘을 구현했고 시간 복잡도를 분석 한 결과 O (n^2 * m)에 의해 상한이 제한된다는 것을 발견했습니다. 여기서 n은 그래프의 정점 수이고, m은 가장자리. 큐빅 알고리즘으로 간주 될지 궁금하네요? 나는 O (n^3)가 입방체라는 것을 압니다. 그러나 "m"때문에 나는 확실하지 않습니다. 입방체 또는 다른 유형의 복잡성인지 설명 할 수있는

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    pow()을 사용하여 많은 능력을 계산하는 C/C++의 Visual Studio 2012 Professional (Windows)에서 프로그램을 작성하고 있습니다. 프로파일 러를 실행하여 실행하는 데 오랜 시간이 걸리는 이유를 확인한 결과 pow()이 병목 현상이라는 것을 알았습니다. I은 ​​크게 프로그램의 속도를 향상 sqrt(x*x*x*sqrt(x))

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    fsolve을 사용하여 3 차 방정식의 근원을 찾으려고합니다. 이것은 내 코드입니다 : from scipy import * from scipy.optimize import fsolve import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #These are all parameters g = 5.61 gamm

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    SVG에서 로고를 만들려고 노력 중이므로이 작업을 위해 미러링을 수행해야합니다. 내 길에 부정적인 규모의 변환을 사용하여 임,하지만 난 단순히 ... <svg width="1024" height="1024">\ <g transform="scale(.5)"> <defs> <linearGradient id="grad1" x1

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    방금 ​​PHP를 배우기 시작했고 큐브의 입방체 볼륨을 찾기위한 연습 페이지를 작성했습니다. 이 정보는 html 형식의 제출물에서 가져온 것으로, 제출 된 정보를 변수로 사용하기위한 코드를 작성했지만 결과를 설정하는 방법에 대해서는 완전히 확신하지 못했습니다. 여기까지 <?php #Script calculates cubic volume

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    누군가이 코드가 실제로 무엇을하고 있는지 몇 가지 밝힐 수 있습니까? 나는 그것이 꽤 간단해야한다고 생각하지만, 나는 지금 당장 붙어있어, 어떤 도움이 크게 감사하겠습니다! read n; i := 1; while (i * i * i) <= n do i := i + 1; output (i-1) 또한이 계산 방법을 어떻게 계산할 수 있습니까?

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    CSS로 애니메이션을 만들어야합니다. 곡선 경로 또는 포물선을 기준으로 앞쪽으로 날아가는 로고입니다. 나는 작은 스케치를 만들었다. 로고가 작고 오른쪽으로 쳐다 보며 날고 커지고 왼쪽 중앙으로 끝납니다. Sketch cubic-bezier와 cubic-bezier 편집자에 대한 많은 정보를 찾았지만 unfortnatelly 나는 이것을 깨닫지 못했습니다.