cubic

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    나는 목록의 입방체 이미지 (앞, 뒤, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 깨진)를 받아 비디오로 변환 할 수있는 윈도우 또는 OSX에서 실행되는 소프트웨어 (선호 무료)를 찾고있다. 나는 또한이 이미지들로부터 fisheye 투영을 만드는 소프트웨어를 찾고있다. 주위를 둘러 보았는데 내 용도에 맞는 것을 찾을 수 없었습니다. 도와주세요! 감사합니다.

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    이 site 입방 방정식을 해결, 그리고 그것을 나도 같은 결과를 얻기 위해이 기능을 쓴 를 사용하는 방정식을 가지고 있지만 그것은 문제가 될 수 무엇 void cubicFormula(float a, float b, float c, float d, float *results) { float a2 = a*a; float b2 = b*b;

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    문제를 시작하기 전에 4 개의 입방체 베 지어 포인트에 대해 P0, P1, P2 및 P3을 사용하고 파라 메트릭이므로 't'를 사용합니다. 또한 Google과 마찬가지로이 사이트에서 비슷한 문제를 찾았으므로 찾을 수 없습니다. 이것이 일반적인 질문 인 경우 사과드립니다. 문제 : 나는이 이가지 경우 1: t = 0 and P0 == P1 2: t = 1

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    6 등급 (시작점, 4 조절 점, 끝점) 베 지어 곡선을 그리려고하지만 API는 입방 및 2 차 곡선 방법 만 제공합니다. 입체 또는 2 차 곡선을 통해서만 6 (또는 n) 등급 곡선을 분할하거나 근사하는 방법이 있습니까? [편집] 약간의 고생 끝에 나는 도서관을 직접 작성하기로 결정했다. 여기를보세요 How to draw n grade Bézier cur

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    저는 큐빅 베 지어 곡선에서 Y 좌표를 찾을 수있게 해주는 일종의 방법을 찾고있었습니다. 여기에 x 좌표가 주어졌습니다. 큐빅 함수를 처리하고 뿌리를 찾으려는 장소가 많이 있습니다. 큐빅 베 지어 곡선의 방정식 (x 좌표)은 다음과 같습니다. X 1 * t * 2 * X2 + t^3 * X3 무엇이 무엇인가? (1-t)^3 * X0 + 3 * (1-t) 나

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    편집 :이 코드를 디버깅하지 않으려 고합니다. 이 잘 알려진 알고리즘에 익숙하다면 도움이 될 것입니다. 알고리즘은 계수를 올바르게 생성합니다. 이 입방 스플라인 보간 코드는 선형 스플라인을 생성하므로 왜 (아직) 그럴 수없는 것입니까? 이 알고리즘은 Burden의 수치 해석 (Numerical Analysis)에서 나온 것으로 의사 코드 here과 거의 동

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    일부 배경에 대해서는 this question을 참조하십시오. 심지어 하나 개의 실제 루트와 두 개의 복잡한 뿌리 print cubic(1, 2, 3, 4) # Correct solution: about -1.65 ... if x > 0: TypeError: no ordering relation is defined for complex numb

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    약 48 개의 ctrl 포인트가있는 베 지어 커브가 있으며 많은 큐빅 베 지어 커브로 변환하려고합니다 ... 임의의 algorthim, 수학 이론 또는 링크 만 있으면 도움이 될 수 있습니다.) ??

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    19 점 (x, y, z 값)을 결합하여 커브를 만들 수 있습니다 (매우 각진). 데이터를 다듬고 원래의 17 포인트를 포함하는 100 포인트 (x, y, z 값)를 출력하는 방법이 있습니까? 내 목표는 단순히 생산 라인을 만드는 것입니다, 덜 각도 봐. 나는 원래의 데이터 포인트에서 벗어나고 싶지 않다. 나는 단순히 커브를 맞추고 싶지 않으며 가능한 한