2009-10-30 7 views
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'방어하는'스프라이트가 '공격하는'스프라이트를 향해 움직여야하는 게임을 만들고 있습니다. 예를 들어 공격자가 코스를 변경하여 애니메이션 중반의 다른 것을 공격 할 수 있습니다. 애니메이션과 대상을 관리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 스프라이트에 새로운 액션을 추가하기 전에 액션을 제거해야한다고 생각한다. 아마도 공유 된 작업 관리자 또는 무언가를 사용해야합니까?애니메이션 스프라이트를 리디렉션하는 cocos2d의 모범 사례는 무엇입니까?

답변

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예, 기존 작업을 중지하고 새 애니메이션을 스프라이트에 추가하십시오.