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easeljs 및 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션을 사용하려는 게임을 만들고 있습니다. 아래 코드 코드를 사용하여이 작업을 수행했지만 애니메이션이 내 캔버스에 표시되지 않는 것 같습니다. 오류가 없기 때문에 이것은 이상합니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?EaselJS 스프라이트 시트 애니메이션이 캔버스에 표시되지 않지만 오류가 없습니다.
는내 코드 :
stage = new createjs.Stage(canvas);
sprite = new createjs.SpriteSheet({
"images": ["./images/vos.png"],
"frames": [[0, 0, 32, 32, 0, 0, 0],
[32, 0, 32, 32, 0, 0, 0],
[64, 0, 32, 32, 0, 0, 0],
[96, 0, 32, 32, 0, 0, 0]],
"animations": {"all": {"frames": [0, 1, 2, 3, 2, 1, 0]}
}
});
vos = new createjs.BitmapAnimation(sprite);
vos.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
vos.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
speed=8;
createjs.Ticker.addListener(window);
createjs.Ticker.setFPS(24);
stage.addChild(vos);
vos.gotoAndPlay('all');
스테이지를 업데이트하는 틱 메서드에 대한 더 나은 방법은 스테이지를 수신기로 추가하는 것입니다. Stage에는 tickEvent 이벤트를받을 때 스테이지를 자동으로 업데이트하는 handleEvent 메소드가 있습니다. – Lanny