안드로이드 게임에 인스 턴싱을 구현하려고합니다. 즉, 하나의 그리기 호출에 64 개의 스프라이트를 그립니다.OpenGL ES3 android : 내장 변수 gl_InstanceID
나는 C 언어를 기반으로 자습서를 따라하고
https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Instancing
프로그램 충돌 나는 정점 셰이더 코드
vec2 offset = offsets[gl_InstanceID];
예외
에 다음 구문을 사용할 때09-19 17:28:18.315 3635-3674/? E/ShaderHelper: Error compiling shader: 0:47: L0002: Undeclared variable 'gl_InstanceID'
그렇다면 왜 instanceID vari에 액세스 할 수 없습니까? 할 수 있는? 이미 GLcontextClientVersion을 3으로 설정했습니다.
감사합니다. 셰이더에 입력하지 않아서 문제가 해결되어야한다고 생각했지만 다음 오류가 발생합니다. ** 셰이더 컴파일 오류 : 0 : 7 : L0003 : 키워드 '특성'이 예약되었습니다. ** – java
@java http : //www.shaderific.com/blog/2014/3/13/tutorial-how-to-update-a-shader-for-opengl-es-30 '속성'키워드는 'in'키워드로 바뀝니다. 일부 다른 키워드도 변경됩니다. – Andreas