2017-05-13 6 views
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오늘 code.h에서 graphics.h를 사용하여 코드를 작성하려고했습니다. 그러나 적절한 결과를 표시하는 대신 "해당 파일 또는 디렉토리 없음"을 표시합니다. 그러나, graphics.h는 c/C++의 헤더 파일 중 하나가 아닌가? 그래서, 해결책이 있다면, 코드 :: 블록에서 사용할 수 있도록 무엇을해야하는지 말해주세요. 또는 다른 더 좋은 대체 아이디어가 있다면, 반드시 감사해야합니다.c :/C++에 대해 graphics.h를 사용하려고 할 때 code :: blocks에 오류가 표시되면 어떻게해야합니까?

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"오류가 발생했습니다". 사람들에게 어떤 오류가 발생했는지 정확히 알리는 것이 합리적이지 않습니까? [mcve]를 게시하는 방법을 읽어보십시오. – kaylum

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대신 적절한 그래픽 라이브러리를 사용하십시오. –

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가능한 [코드 블록에서 graphics.h 사용 방법] (http://stackoverflow.com/questions/20313534/how-to-use-graphics-h-in-codeblocks)의 가능한 복제본 –

답변

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Graphics.h는 Standard C++의 일부가 아닙니다. 약 30 년 전에 Borland C에서 시작된 Borland Graphics Library의 주요 헤더입니다. 그것은 약 20 년 동안 쓸모 없어졌습니다.

C++는 공식적으로 픽셀의 존재를 인식하지 않으므로 그래픽을 수행하려면 외부 라이브러리가 필요합니다. 나를 위해 규칙을 위반 했으므로 누구에게도 말하지 말고 take a look at SDL.