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OpenGL에 대한 새로운 입찰입니다. Vertex Buffer Objects를 사용하여 매핑 된 텍스처 데이터를 이해하려고합니다. 나는 튜토리얼을 어디에도 가지 않을 것이다. 그러한 자습서를 제안하거나 절차를 설명하는 코드를 제공하십시오.VBO를 사용하여 텍스처 렌더링
아난드
OpenGL에 대한 새로운 입찰입니다. Vertex Buffer Objects를 사용하여 매핑 된 텍스처 데이터를 이해하려고합니다. 나는 튜토리얼을 어디에도 가지 않을 것이다. 그러한 자습서를 제안하거나 절차를 설명하는 코드를 제공하십시오.VBO를 사용하여 텍스처 렌더링
아난드
http://open.gl/textures을보십시오. 이 질문은 실제로 그렇게 적합하지 않습니다.
사실 OpenGL 3.2로 자습서를 시작합니다. 그러나 그래픽 카드가 OpenGL 3을 지원하지 않기 때문에 OpenGl 2.1과 함께 작업하고 싶습니다.이 작업을 계속 진행하는 방법에 대해 설명해 주시겠습니까? – user2378083