OpenGL ES에서 텍스처 매핑을 이해하는 데 어려움이 있습니다.OpenGL ES에서 텍스처 좌표의 올바른 모델
- V -75 75 -50
- V 75 75 -50
- V -75 -75 -50
V : 예를 들어,이 같은 작은 OBJ 파일 정보를 포함 75 -75 -50
VT 0 0
- VT 0 1
- VT 1 ,691 363,210
VT 1 0
F 4/3 3/2 1/1
- 'I를 사용하는 경우,이 후 텍스처 ISN을 VTS 2/4 4/3 1/1
F t 매핑을 올바르게 수행합니다. 나는이 같은 VTS를 전환하면 그러나 :
- VT 1 0
- VT 0 1
- 버몬트 1 1
- VT 0 0
모두 잘 작동 시작합니다. 저는이 좌표를 그려서 시각적으로 표현하고 (Y 축 좌표를 뒤집은) 이미지를 얻으려고했습니다. http://imgur.com/BRQgKay 첫 번째 경우에는 좋은 표현을 볼 수 있지만 제대로 작동하지 않습니다. 두 번째 경우에는 끔찍한 것을 보지만 작동합니다. 왜 작동하는지, 나는 완전히 이해할 수 없다. 아이디어가 있으십니까? 도움 주셔서 감사합니다. 편집 : http://i.stack.imgur.com/4YdpM.jpg 내가 얻은 결과에 대한 약간의 설명을 추가했습니다. 텍스처를 두 부분 (삼각형)으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 경우에는이 부분이 대각선으로 바뀝니다. 두 번째 경우에는 분리 된 텍스처에 따라 좋은 매핑을 얻을 수 있지만 왜 작동하는지 이해할 수 없습니다. 죄송합니다. 설명이 명확하지 않은 경우.
모델의 좌표가 괜찮아 보입니다. 결과는 무엇이며 기대되는 결과는 무엇입니까? "텍스처가 올바르게 매핑되지 않았습니다"가 아니라 문제에 대한 세부 정보를 추가하십시오. –
네가 맞다. 나는 일찍 그것에 대해 생각해야한다. 내가 얻은 결과에 대한 약간의 설명을 추가했습니다. 너의 발언에 고마워. – Ilya