XNA 4.0에서 화면에 글꼴을 렌더링하는 방법은 XNA 3.1에서 한 발 뒤로 물러 난 것입니다. 다행히도 Nuclex Framework을 사용하면이 문제가 해결되었습니다. 그러나 이것은 spritefont 파일을위한 것입니다. 뿐만 아니라XNA Nuclex Spritefont 프레임 워크 및 Spritefont 텍스처
Nuclex이 spritefont 텍스처 지원할 수있는 방법이 있나요 (등 Nubik's는, ...)? 그렇지 않다면, "not-so-common"글꼴을 어떻게 사용하고, spritefont로 변환하고, 다른 컴퓨터에 표시되는지 확인하십시오 (해당 글꼴이 설치되어 있지 않은 것 같습니다).