나는 OpenGL
프로그램을 수행하고 있으며 사용자 정의 차원 쿼드 메쉬를 만들어야합니다.쿼드 배열을 사용하여 쿼드 배열
내가 지금까지 이해 한 바로는 사실 4 중 메쉬를 형성 할 사각형을 그리는 정점 배열을 사용한다는 것입니다. 그것은 꽤 간단한 컨셉이지만 그것을 이해하는 데 힘든 시간을 보내고 있습니다.
내가 잘못 이해하면 제발 수정하십시오.
사용자가 4x4 메쉬를하고 싶다면 16 개의 쿼드와 64 개의 꼭지점이 있습니다. 그래서 사용자가 메쉬의 해상도를 정의하면 (오, 그런데 처음에는 경계 크기가 이미 주어진다), 나는 64 개의 꼭지점을 만든다.
지금까지 올바른가?
나는 그 쿼드와 상호 작용하여 산 모양을 형성하기 위해 모양을 바꿀 것입니다.
물론 더 나은 해상도를 원한다면 32x32 이상이 필요합니다.
이 쿼드는 하나의 큰 쿼드를 형성합니까? 예, 2x2 모양이 정사각형의 법원과 같을까요? – GraphicsMuncher